Valve no prohibirá juegos con inteligencia artificial tras críticas en Steam Next Fest

Valve ha decidido no implementar una prohibición sobre los juegos desarrollados total o parcialmente con inteligencia artificial, a pesar de las críticas recibidas por la calidad de algunos proyectos presentados en el Steam Next Fest 2026. La compañía opta por mejorar su sistema de recomendaciones en lugar de restringir el acceso a herramientas generativas.
Actualidad28/10/2026PoloSurPoloSur

La decisión de Valve se dio a conocer durante un encuentro con desarrolladores en Corea del Sur, donde Tom Giardino y Marc Wilkinson, miembros del equipo de Steam, abordaron las quejas que surgieron en los primeros días del festival de demos. Los usuarios de Steam manifestaron su frustración al intentar encontrar proyectos que no contaran con contenido generado por inteligencia artificial, en medio de una gran cantidad de producciones similares, clones y juegos de baja calidad. Ante esta situación, parte de la comunidad solicitó la implementación de un filtro específico que permita ocultar lo que se denomina "basura de IA" o AI slop.

Durante el evento Steam Indie Connect, Giardino y Wilkinson reconocieron la existencia del problema, pero afirmaron que Valve no asumirá el rol de guardián que determine qué herramientas son aceptables para el desarrollo de videojuegos. Esta postura también se aplica a los clones, un desafío que ya existía antes de la proliferación de la inteligencia artificial generativa. Giardino enfatizó que la responsabilidad de diferenciar cada proyecto recae en sus creadores. "En lugar de depender de una única mecánica que cualquiera pueda copiar fácilmente, debes seguir desarrollando tu juego añadiendo funcionalidades, personalidad y creatividad que surjan de tu propia perspectiva", expresó.

La respuesta de Valve deja entrever una tensión inherente: aunque Steam permite que los desarrolladores participen en el festival sin una selección editorial que favorezca ciertos juegos, este acceso amplio también incrementa la visibilidad de productos repetitivos o poco elaborados. Valve reconoce esta consecuencia, pero no tiene planes de abordar el problema mediante una prohibición general.

Wilkinson también explicó que la gran cantidad de juegos con inteligencia artificial fue particularmente evidente al inicio del Steam Next Fest debido a la manera en que se organiza el catálogo. Durante los dos primeros días del evento, las demos se presentan en un orden aleatorio, lo que implica que la plataforma aún no utiliza el historial o las preferencias de los usuarios para decidir qué proyectos mostrarles en primer lugar.

Tras el periodo inicial, se activan las recomendaciones personalizadas en la plataforma. Este sistema examina los intereses de cada usuario para sugerir títulos que podrían ser de su agrado, al mismo tiempo que disminuye la visibilidad de otros juegos en su interfaz. Según Wilkinson, muchos de los comentarios y artículos que criticaron la cantidad de producciones de baja calidad se basaron en las observaciones realizadas durante esos primeros dos días del evento.

Un algoritmo de recomendación es un mecanismo que organiza el contenido en función de señales como los géneros que se han consultado, los juegos que se han jugado o las interacciones previas del usuario. Valve tiene la intención de seguir perfeccionando estos mecanismos para que Steam se ajuste con mayor precisión a los gustos de cada jugador, especialmente durante festivales que han crecido en tamaño en comparación con ediciones anteriores.

Wilkinson reconoció que este modelo conlleva ciertos costos. “Somos conscientes de que, como contrapartida a un sistema que no favorece a unos juegos sobre otros, algunos títulos de baja calidad quedan expuestos”, comentó. Además, afirmó que hay un número significativo de personas dentro de Valve que están investigando posibles soluciones a esta problemática.

Sin embargo, el filtro que los jugadores han solicitado aún no está en los planes de la compañía. Valve considera que hay “mucho margen de mejora”, aunque esta aceptación no se traduce en la implementación del filtro demandado. La prioridad manifestada es que las recomendaciones sean más dinámicas y precisas, sin restringir la participación de desarrolladores que hayan utilizado inteligencia artificial generativa en alguna parte de su proceso de creación.

La opción de ocultar automáticamente todos los juegos que utilizan IA también presenta un dilema en términos de clasificación. Algunos desarrolladores independientes y usuarios han comenzado a trabajar en extensiones de navegador que identifican proyectos cuya descripción en Steam menciona el uso de estas herramientas. Estas extensiones suelen agrupar los juegos bajo una misma etiqueta, sin diferenciar el grado de uso de la tecnología ni evaluar la calidad final del producto.

Este criterio puede llevar a que se clasifiquen en la misma categoría una producción que ha sido casi completamente generada por IA y otra que solo ha utilizado esta tecnología en una tarea específica. Valve no ha anunciado un sistema propio que realice esta distinción y tampoco ha confirmado cuándo se implementarán los próximos cambios en las recomendaciones de Steam.

El cineasta afirmó que habrá conectividad en las producciones, aunque cada una deberá ser autosuficiente.

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Fuente original: Infobae.

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