
Xbox evalúa limitar sus franquicias a consolas propias, dejando a PlayStation y Nintendo fuera
PoloSur
Xbox está analizando la opción de retomar una de las estrategias que definieron sus inicios en el mercado de los videojuegos, que consiste en lanzar títulos exclusivos para sus consolas, dejando de lado la publicación de algunas de sus franquicias más importantes en plataformas como PlayStation y Nintendo. Esta información proviene de una encuesta interna realizada por Xbox Research, que sugiere un futuro en el que la mayoría de los juegos desarrollados por Xbox Game Studios estarían restringidos a las consolas de la marca, a excepción de Call of Duty.
Aunque el reporte fue difundido por Windows Central y no representa un cambio oficial por parte de Microsoft, la consulta revela una de las alternativas que la compañía estaría considerando para el futuro de su división de videojuegos, actualmente bajo la dirección de Asha Sharma. Esta posible estrategia impactaría en franquicias icónicas como Halo, Gears of War, Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo y Minecraft. Además, incluiría a PHYSINT, el nuevo videojuego de espionaje del reconocido desarrollador japonés Hideo Kojima, cuyo lanzamiento está asociado a Xbox.


En años recientes, Microsoft ha promovido una estrategia multiplataforma con el fin de ampliar el alcance de sus videojuegos y generar ingresos de jugadores que no poseen una consola Xbox. Esta política ha permitido que algunas franquicias, que históricamente se han vinculado a la marca, lleguen a consolas de PlayStation y otras plataformas. Sin embargo, un posible regreso a la exclusividad marcaría un cambio significativo en esta dirección. Según el escenario planteado en la encuesta, los lanzamientos futuros de Xbox Game Studios podrían dejar de estar disponibles en las consolas de Sony y Nintendo, aunque seguirían accesibles en PC.
Entre los títulos que podrían verse afectados por esta decisión se encuentran The Elder Scrolls 6, el próximo juego de la saga Halo y nuevas entregas de Fallout y DOOM. La encuesta también menciona a Diablo, una franquicia que Microsoft adquirió tras la compra de Activision Blizzard. La única excepción a esta posible exclusividad sería Call of Duty, una de las series de disparos más reconocidas en el mercado, cuya disponibilidad en otras plataformas ayudaría a mantener el alcance comercial de una marca que cuenta con una extensa comunidad de jugadores.
Un caso particularmente delicado sería el de Minecraft, un videojuego que cuenta con una amplia comunidad internacional y que actualmente está disponible en consolas de Xbox, PlayStation, Nintendo, PC y dispositivos móviles. La decisión de limitar su disponibilidad podría tener un impacto significativo en su base de usuarios.
Según el escenario planteado, las versiones de juegos que actualmente están disponibles en las plataformas de Sony y Nintendo podrían seguir operando y recibiendo soporte. Sin embargo, los usuarios de estas plataformas podrían verse privados de ciertos contenidos futuros si Microsoft decide reservar las novedades exclusivamente para sus propias consolas.
Hasta el momento, no hay una decisión oficial que confirme este cambio de estrategia. Además, restringir el acceso a Minecraft implicaría limitar la disponibilidad de una franquicia que genera ingresos precisamente por su presencia en diversas plataformas.
La encuesta también hace referencia a PHYSINT, el próximo proyecto de espionaje de Hideo Kojima. Este título se incluye en las conversaciones sobre el futuro de los juegos exclusivos, en virtud de los acuerdos de publicación que Xbox ha establecido con el reconocido desarrollador japonés.
La posible estrategia no significaría abandonar el mercado de las computadoras. La encuesta indica que los videojuegos seguirían siendo lanzados para PC, una plataforma que Microsoft considera fundamental para su ecosistema.
Este enfoque se alinea con el desarrollo de Project Helix, el nombre que la compañía ha dado a su próxima consola. Microsoft ha señalado que este dispositivo será compatible con juegos de PC, lo que sugiere una integración más cercana entre ambos entornos.
Si se lleva a cabo esta estrategia, la empresa podría concentrar sus esfuerzos en fortalecer la marca Xbox, al mismo tiempo que mantiene el acceso a sus títulos a través de computadoras.
Microsoft aún no ha confirmado un cambio en su estrategia. La encuesta realizada por Xbox Research tiene como objetivo evaluar la reacción del mercado ante posibles decisiones. Por lo tanto, no implica que Microsoft haya decidido regresar a los juegos exclusivos ni que vaya a retirar sus títulos de PlayStation y Nintendo.
Asha Sharma ha mencionado la recuperación de la identidad de Xbox como uno de los objetivos de su gestión. Sin embargo, esta decisión requeriría un equilibrio entre el atractivo de los juegos exclusivos y los ingresos que generan los lanzamientos multiplataforma.
Por el momento, el futuro de franquicias como Halo, Gears of War y Minecraft sigue sin cambios confirmados. La posibilidad de reservar los próximos lanzamientos exclusivamente para Xbox y PC se mantiene como un escenario que la compañía está evaluando, pero no como una política oficial.
Las ofertas de Halloween en la plataforma de Xbox incluyen descuentos que alcanzan hasta el 80% y estarán disponibles hasta el 2 de noviembre. Esta promoción permite a los usuarios acceder a una variedad de títulos a precios reducidos, lo que podría incentivar las ventas durante esta temporada festiva.
En otro ámbito, el estado de Pensilvania ha decidido implementar una normativa que obligará a etiquetar los anuncios publicitarios que sean generados o editados mediante inteligencia artificial. Esta regulación contempla multas que pueden llegar hasta los 3.000 dólares y comenzará a aplicarse a partir del 21 de diciembre de 2026.
En el ámbito de la tecnología de vehículos autónomos, se ha presentado un video en el que el robotaxi de Elon Musk, conocido como Cybercab, demuestra su capacidad para frenar a tiempo y evitar un choque en la vía. Este vehículo está diseñado con dos asientos y no cuenta con volante ni pedales, ya que su funcionamiento está pensado para operar sin la intervención de los pasajeros.
Además, se han destacado diversos usos de la inteligencia artificial Gemini 4 Argon, que van desde un mapa de ondas sísmicas hasta un juego en 3D. Google ha lanzado este modelo de inteligencia artificial de manera escalonada a través de su programa Fairwind, lo que permite a los desarrolladores y usuarios explorar sus múltiples aplicaciones.
Por último, Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI, ha advertido que la competencia en el campo de la inteligencia artificial podría culminar en un escenario donde una sola empresa concentre todo el poder. Altman ha presentado esta posibilidad como el desenlace más peligroso de tres finales potenciales en la disputa entre los laboratorios de inteligencia artificial.
Fuente original: Infobae Tecno.


Propuesta de NHTSA para identificar vehículos autónomos mediante luces cian

YouTube alcanza los 33 millones de usuarios en Argentina, destacando la preferencia de la Generación Z

Alerta de seguridad en PHP: se detectan dos fallas críticas que afectan a millones de sitios web

Universidades adoptan docentes virtuales creados con inteligencia artificial

Acercamiento inusual entre satélites militares ruso y estadounidense genera sospechas de espionaje

Disney acuerda pagar USD 20 millones a Character.AI por licencia de tecnología de chatbots

Creación de una batalla épica entre Las Guerreras K-pop y el equipo 7 de Naruto mediante inteligencia artificial

Cumbre de líderes del PJ para abordar la situación económica y defender las PASO


Un gesto de fair play de Leonel Jaime genera controversia en el partido entre Peñarol y Juventud Las Piedras

Lula y Bolsonaro se enfrentan en debate final antes del balotaje brasileño

El PSOE-M critica a Ayuso por privar a madrileños de fondos para vivienda

La producción de maquinaria agrícola en Córdoba se desploma un 21,7% en el tercer trimestre

Trece detenidos en Panamá por escándalo de falsificación de diplomas y nombramientos docentes


